安信证券报告区块链将引领泛娱乐产业升级

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近日,安信证券发布《区块链或将引领泛娱乐产业升级》的报告,报告详细描述了泛娱乐领域的现状和前景等问题,并介绍了区块链技术对泛娱乐领域的推动作用及应用落地等内容。

报告称,区块链技术有望改变现有的不合理的社会组织结构与生产关系,从而推动整个经济体系实现技术变革、组织变革与效率变革,为构建现代化经济体系做作出重要贡献。

泛娱乐行业主要以互联网为载体,进行生产、传播娱乐内容的平台所处的整体行业,包括网络游戏、在线视频、网络文学、在线音乐、网络动漫(二次元)、在线直播与短视频等形式,泛娱乐的这种数字化与虚拟化属性天然结合区块链。

报告显示,未来的泛娱乐产业将有望基于区块链应用技术打造全新产业生态圈,实现更加高效便捷的交易机制,大幅度地降低交易成本,显著提升产业链协同效率,更有力地保护各方参与者的利益,形成更加诚信的产业生态,打造价值互联网时代的泛娱乐产业基础设施,甚至彻底改变泛娱乐产业的面貌。

同时,报告详细介绍了区块链在数字版权、游戏、社交、直播等领域的落地应用。

1、基于区块链技术的数字版权资产交易平台

泛娱乐版权是区块链技术有望改变的第一块领域。以“去中心化”、“数据不可篡改”、“永久记录”为特征的区块链通过储存散列(Hash)的方式,将数字IP在区块链网络上注册,并将所有相关信息完整地保存。区块链下的IP版权的授权与管理,其目的是通过区块链技术为更多的泛娱乐创作人创造公平透明的行业环境。

由于区块链的分布式账本是独立存在的,不属于任何单一实体,也无法篡改,因此泛娱乐创作人不需要发行公司也能够注册自己的作品版权所有权。

一些初创公司与NGO组织正在积极探索和尝试这一概念在泛娱乐行业领域中的应用:

UjoMusic公司,正通过以太坊区块链支持下的智能合约支持版权所有人实现对其身份、泛娱乐与版权等方面的自主管理,为音乐人与消费者之间建立直接的联系,让听众直接为音乐付费,使音乐人能够获得接近全额的款项,而不仅仅是一小部分。

“版权家平台”以文字与图片版权保护为主,应用区块链技术将原创作品信息储存在区块联盟链的所有服务器上,以及时查证版权归属。

面对版权市场海量版权作品,区块链技术能够实现海量作品实时存证、确权,改变了传统线下登记的耗时长、举证难、维权难的情况。

资料来源:官方网站,安信证券研究中心

2、“区块链+游戏”创新游戏运营模式

互联网游戏,从早期的PC端网游,到移动端手游,经历了辉煌的十年。甚至有人在游戏上的花费超过百万,但传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露,包括中心化游戏运营、游戏经济系统孤岛效应、游戏数据不透明、虚拟商品与虚拟资产无法确权等。

资料来源:方维



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