从年娱乐消费数据和用户增长情况,

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一、泛娱乐数字创意产业前景广阔目前正处于上升期

泛娱乐IP是“互联网+”时代催生的新兴经济形态,不能脱离“产业”的形态。呈现形式包括小说、漫画、动画、视频、电视剧、电影、音乐、手游、端游、衍生品……

以IP为主的数字创意经济产业闭环

泛娱乐数字创意产业在年以前处于萌芽阶段,近几年随着国家政策和科技演变市场呈井喷式发展势态。萌芽期:年之前,IP只要集中在影视与文学作品之间的相互授权,二次元、网络小说、影视、游戏的相互结合尚未形成主流,IP改编至游戏品类的案例停留在端游和页游,市场初具规模。探索期:至互联网推动泛娱乐IP市场发展,IP在网络游戏、影视、动漫、文学间开始大量使用,移动游戏市场爆发式增长。天价IP出现,行业内开始确立了对IP价值的认可。调整发展期:-经历过天价IP的洗礼后,行业对IP的认知趋向理性,重新回归IP价值本质,市场开始盘整。IP范围领域进一步扩大,从文学、动漫,到影视、体育,对IP的开发和使用形成更加成熟的产业链和运作模式,泛娱乐IP矩阵成型。成熟期:随着产业升级转型,IP开发和市场运营进入成熟期。IP交易次数减少,IP授权细分化,少数泛娱乐企业或联盟掌控优质IP资源,IP市场更成熟和规范。

二、泛娱乐IP迎来千亿级市场规模

以网络文学、动漫、电影、游戏、直播等泛娱乐IP相关行业经过长期发展,目前已经具有一定产业规模,特别是在各自的垂直领域,聚集了大量的用户消费人群,各领域融合升级产业结构势不可挡。

据年3月7日,中国国际互动娱乐大会上,三七互娱和工信部联合发布了《年中国泛娱乐产业白皮书》数据显示年泛娱乐核心产业总产值约为亿元,年预计将达到亿元以上,增速预计为15%以上。

仅年上半年,我国文娱产业市场整体营收达.6亿元。其中,网络游戏市场营收.9亿元;网络音乐市场营收25.4亿元,网络表演(直播)市场营收82.6亿元,网络动漫市场营收70.3亿元。网络文学市场营收48.6亿元(预计),电影院线市场营收.8亿元(其中,在线票务.3亿元),网络视频运营商市场规模为.0亿元。同时,文娱行业保持较高增长速度,网络游戏市场同比增长24.1%,网络音乐市场同比增长43.5%,网络动漫市场同比增长77.1%;网络表演(直播)市场实现井喷式发展,同比增长.3%;网络视频运营商市场同比增长56.1%。同比增长21.41%;观影7.23亿人次,同比增长29.73%;放映场次达到万,同比增长37.75%,场均观影人次为21人。全年预计亿元。

数据来源:新元智库-中国文化产业投融资数据平台

三、移动互联网用户规模快速增长趋势

截至年6月,我国网民规模达到7.10亿,新增网民万人,增长率为3.1%,较年下半年增长率有所提升。互联网普及率为51.7%,较年底提升1.3个百分点。

单个IP价格随着产业的兴起水涨船高,网络文学成为改编的重要来源。而体育则成为另一类型的重要IP。

年,以网络文学、网络游戏、网络视频、网络音乐等为代表的泛娱乐产业平均用户规模达4.23亿人,渗透率达到61.5%。年上半年,以网络文学、网络游戏、网络视频、网络音乐、网络直播等为代表的泛娱乐产业平均用户规模达4.08亿人,渗透率达到57.48%。.6,网络直播服务用户规模为万人,使用率为45.8%。

四、以80/90为主的泛娱乐用户消费特征

个性化、娱乐及娱乐精神是以80/90后年轻人显著标签“二次元”用户增多年泛二次元用户规模将达2亿,90后和00后是二次元用户的主力人群,二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。现阶段,中国二次元行业还处于成长期。数据显示,年,核心二次元用户规模达万人,而泛二次元用户规模达1亿人,未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计年规模达万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,预计年泛二次元用户规模达2亿。

据《年泛娱乐IP创业与投资研究报告》最新数据表明,二次元用户以90后、00后群体为主,在二次元文化周边上,二次元用户每年平均花费超过元。预计年,边缘活跃二次元内容消费者规模将达万人。随着中国互联网用户对二次元文化的接受度提升,预计年,中国互联网活跃二次元内容消费者规模将达到万人,边缘活跃二次元内容消费者规模将达到万人。可见,面向二次元人口的新内容布局和渠道开发具有挖掘价值。

ACG用户中,内容消费类型排名前三的依次为漫画(38%)、游戏(17%)和动画(15%),三者合占70%比例,这表明ACG用户的购买力较强,ACG用户价值值得重点开发。

在爱奇艺热播网络剧的影响下,近年来,我国数字付费用户迅速规模化,形成不可忽视的消费力量。

随着网络节目付费观念的形成,大视频平台纷纷自主出品短视频、网络大电影、网络剧、网络综艺等泛娱乐内容。强化网生IP的生产于经营能力。

五、年泛娱乐资本动态

据《年泛娱乐IP创业与投资研究报告》显示年,以IP为核心的泛娱乐在更加成熟的市场中发展出了丰富的衍生领域,根据中国文化产业投融资数据平台统计,我国今年泛娱乐各领域共完成起股权投融资案例,涉及资金规模总计.55亿元,细分领域来看,涉及体育产业、娱乐软件、影视制作发行、网络直播、自媒体、短视频及音频制作、网络游戏等15个领域。

股权投融资地域分布广泛,主要集中在东部与中部地区,我国34个省市自治区中,有19个在本年年度发生有泛娱乐相关股权投融资案例。

数据来源:新元智库-中国文化产业投融资数据平台

投融资规模:北京市以.71亿元无悬念居首,且与其他省市拉开了较大的距离。

案例数量:北京市以起占总数的52%,上海、广东总计仅发生起。

在“双创”政策的引导下,创业与风投均已成为我国当前民间投资的一道靓丽风景。根据中国文化产业投融资数据平台统计,A轮及以前轮次的初创期泛娱乐项目共完成起股权投融资案例,占总数的78.82%,资金流向则集中在初创期和成长期,以A轮和B轮为主,涉及资金规模分别为81.94亿元与.14亿元,初创企业投融资多发,资金流向企业中前期。

年我国泛娱乐领域股权投融资规模5亿及以上相关案例,高额融资行业分布较广,均为业内独角兽。

新型资本形态逐渐成泛娱乐产业投融资重要渠道。年在我国首次亮相的众筹已经成为民间资本投融资渠道的有力补充。根据中国文化产业投融资数据平台统计,年,我国共完成文化类众筹事件起,募集资金总规模高达14.37亿元,其中泛娱乐相关众筹总计起,募资总额.93万元,即2.06亿元。

“泛娱乐”是充满想象力的概念与产业,在浓厚的“双创”氛围中,不同领域的小型泛娱乐项目、机构、企业纷纷涌出。搭载着众筹这一网络金融新模式,小型企业通过股权众筹获得初期资本投资,泛娱乐项目则通过奖励众筹实现产品的推广、预售,获得第一批的市场反应。

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报告价值

▲寻找项目的你——

对于有钱想投泛娱乐行业,不知道怎样判断行业趋势;

你看到的爆款,IP,内容创业项目,全都是别人家投资的;

隐藏的黑马就在身边,却不知道该不该投;

泛娱乐行业水那么深,你要怎么分辨;

各种项目一大堆,能够投资获得N倍增长却一个也没有;

本报告将指导你如何寻觅黑马;

……

▲内容创业的你——

老板总是挑剔你,对你各种不满意,到底是谁的问题?

现在做什么内容最火,你靠什么干好内容创业?

内容创业只有好内容就能有制胜的法宝吗?

内容创业怎么赚钱,你这么做究竟能不能赚钱?

以往的商业模式还能不能在有创新?什么时候可以创新?如何创新?

转型创业失败,该如何应对?

……

▲IP运营的你——

IP跨界运营从影视、游戏、动漫、音乐、到二次元应该开发?

什么题材的IP可以适合做跨界运营么?

怎么让一个默默无闻的IP从无到有?

直播、网红、短视频内容IP迭代的发展趋势与泛娱乐产业的结合?

……  

你将获得

▲把握行业发展趋势方法

通过报告熟知行业发展趋势及运作规律和机制……

依据行业发展规律擅用数据寻找项目,找准进入投资项目的最佳时机,让你想投的项目找到你,成就最佳投黑手。

▲具体IP项目操作解析

不负责空谈理想,只负责怎么对症下药,怎么教你赚钱。

授之于鱼不如授之于渔,手把手教会你如何解决IP运营难题,让你吃透并掌运营方法,学会做IP,学会卖IP。

▲IP如何跨界运作

什么样的IP可以做跨界运作?影视爆款IP未必适合做游戏的二次开发,动漫IP不仅仅可以是动漫,还可以是网络大电影,你需要做的不是开发所有IP,而是要学提升自己对行业的辨别能力,紧跟市场消费需求定制研出适合新生代文化娱乐消费心理的产品,与粉丝重新建立情感链接和品牌吸引力。

以90、95、00后为代表的消费受众,他们对文化产品的多元化、精品化、趣味性以及可参与的互动性需求越发的旺盛,泛娱乐行业迎来了年轻人资本化狂欢的时代。IP作为网生时代所诞生的产物,其内容的主要受众年龄段基本都在17、八岁左右的年轻人,要赚年轻人的钱你是想站着赚钱还是想躺着赚钱?其实对不对,想赚年轻人的钱你就要跪舔,越跪舔越好赚。

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